Define la identidad de tu proyecto combinando arte y estrategia.

El cine y los videojuegos mueven cantidades millonarias de dinero cada año y día tras día son más los canales de entretenimiento que se suman a nuestras vidas. Para el desarrollo de una película o un videojuego, es necesaria la colaboración de profesionales especializados en cada materia, por ejemplo, en mi caso, he sido Director de Arte varios años en Magic Frame Studios. Estoy especializado en la creación de concept art y matte painting, así como diseño de pósters y banners para cine y videojuegos.

Pósters para cine y videojuegos

Cuando vamos al cine, lo primero que hacemos es fijarnos en la cartelera. Gracias a los pósters de las películas, nos hacemos una idea de su contenido y por lo tanto nos ayuda a tomar una decisión. Gran parte del éxito que tenga la película la tiene el diseño del póster, de él dependerá que nos convenza o no su contenido.

Para el lanzamiento de cualquier película o videojuego, es necesario un póster. Plataformas como Netflix o HBO cuentan con cientos de películas y series que compiten una al lado de la otra, por lo que debe contar con diseños icónicos para destacar del resto.

Al igual que pasa con los carteles publicitarios, el objetivo principal de un póster de cine es “vender”, por lo que es una herramienta de marketing. De nada sirve contar con un bonito diseño si nadie lo entiende. Un póster debe conducir a la audiencia hasta el giro principal de la trama de la película y dejarlos con ganas de más.

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Diseño de escenarios para videojuegos

Mis tiempos como Co-Fundador y Director de Arte en Magic Frame Studios, hicieron que me especializara en la creación de escenarios en 2D para videojuegos. Las técnicas que vengo empleando, consiguen un resultado gráfico muy similar al 3D pero con un ahorro de tiempo bastante notable, empleando una fusión entre partes de fotografías, texturas y técnicas de iluminación y sombreado.

Muchas veces tienes que crear entornos que no existen, desde paisajes exteriores, bosques, montañas, planetas desconocidos, hasta interiores de castillos o viviendas, todo es posible empleando estas técnicas.

Chronos Salvation fue uno de los  videojuegos que creamos en el estudio, el cual fue nominado como mejor juego del año en las categorías de mejor diseño de juego y mejor música y sonido en los premios GameLab de 2013, compitiendo con estudios de la talla de Mercury Steam, Ubisoft o Digital Legends entre otros.

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Matte painting y concept art

El Matte Painting es la técnica que permite crear un escenario imaginario de la nada, mezclando fotos, texturas e ilustración para conseguir resultados realistas con un alto nivel de detalle. Es aplicable tanto a cine, publicidad, como a videojuegos.

La gran mayoría de películas han usado algún Matte Painting en sus escenas. No necesariamente debe ser una película de ciencia ficción o un blockbuster, cualquier elemento que no pueda rodarse y haya que implantar a una escena, se hará por mediación del Matte Painging. Antes de este proceso solo veríamos al actor o actriz delante de un fondo verde.

El Concept Art sin embargo se diseña antes, es una técnica parecida solo que esta sirve para hacerte una idea de como quedará la escena antes de invertir grandes cantidades de tiempo y dinero en crear el resultado final.

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Diseño de UI/UX para videojuegos y Apps

Mi experiencia en la creación de escenarios para videojuegos fue de la mano con el diseño de interfaz gráfica de usuario o UI, necesarias para cualquier navegación dentro de un producto multimedia como pueden ser videojuegos, webs o Apps.

Una interfaz gráfica de usuario no puede diseñarse fijándote solo en aspectos gráficos o bonitos, debe ser práctica, intuitiva y fácil de usar para todos los usuarios, aquí es donde entra en juego la experiencia de usuario o UX.

Si tu producto es una App o un videojuego, necesitarás tanto una buena interfaz gráfica de usuario como una buena experiencia de usuario.

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